java
La série de programmation de jeux de Cherno
Cours java gratuit, 58 leçons vidéo par TheChernoProject.
58 Leçon
10 h 1 min
6 Inscrit
Certificat: Oui
Introduction Contenu du cours
58 Leçon · 10 h 1 min
01
Programmation de jeux - Épisode 1 - Résolution
11:22
02
Programmation de jeux - Épisode 2 - Threads
07:38
03
Programmation de jeux - Épisode 3 - Boucle de jeu
06:33
04
Programmation de jeux - Épisode 4 - Fenêtre
17:14
05
Épisode 5 - Stratégie de tampon
20:39
06
Programmation de jeux - Épisode 6 - Graphiques initialisés
11:19
07
Programmation de jeux - Épisode 7 - Image tamponnée et rasters
16:24
08
Programmation de jeux - Épisode 8 - La classe Écran
06:36
09
Programmation de jeux - Épisode 10 - Effacer l'écran
05:29
10
Programmation de jeux - Épisode 11 - Hors limites, bébé !
17:07
11
Programmation de jeux - Épisode 12 - Limites négatives
05:43
12
Programmation de jeux - Épisode 13 - Minuteur
15:31
13
Programmation de jeux - Épisode 14 - Compteur FPS
09:58
14
Épisode 15 - Tuiles
14:05
15
Programmation de jeux - Épisode 16 - La carte
18:10
16
Programmation de jeux - Épisode 17 - Entrée clavier
11:28
17
Programmation de jeux - Épisode 18 - Contrôler la carte
06:23
18
Programmation de jeux - Épisode 19 - Feuilles de sprites
13:46
19
Programmation de jeux - Épisode 20 - Sprites
12:48
20
Programmation de jeux - Épisode 21 - Création de sprites
06:03
21
Épisode 22 - Dessiner des sprites
09:52
22
Programmation de jeux - Épisode 23 - Logique de mouvement
08:09
23
Programmation de jeux - Épisode 24 - Aperçu de la classe Niveau
09:34
24
Programmation de jeux - Épisode 25 - Base de niveau aléatoire
09:54
25
Programmation de jeux - Épisode 26 - La classe Tile
07:30
26
Épisode 27 - Création de tuiles
08:38
27
Programmation de jeux - Épisode 28 - Décalages
11:11
28
Programmation de jeux - Épisode 29 - La méthode Render Tile
10:08
29
Épisode 30 - Rendu des tuiles
08:17
30
Programmation de jeux - Épisode 31 - Rendu des coins
12:29
31
Programmation de jeux - Épisode 32 - Obtenir des tuiles
08:49
32
Épisode 33 - La tuile vide
08:01
33
Programmation de jeux - Épisode 34 - Définir les décalages
09:17
34
Programmation de jeux - Épisode 35 - Rendu de niveau
08:04
35
Programmation de jeux - Épisode 36 - Rendu du niveau !
11:12
36
Programmation de jeux - Épisode 37 - Gestion des limites de la carte
04:37
37
Programmation de jeux - Épisode 38 - Rendu procédural
08:34
38
Programmation de jeux - Épisode 39 - Cadre d'entité
08:36
39
Programmation de jeux - Épisode 40 - Cadre de mob
06:43
40
Programmation de jeux - Épisode 41 - Joueur
06:45
41
Programmation de jeux - Épisode 42 - La méthode Move
08:04
42
Programmation de jeux - Épisode 43 - Entrée du joueur
11:42
43
Programmation de jeux - Épisode 44 - Se déplacer correctement
06:28
44
Programmation de jeux - Épisode 45 - Graphiques du joueur
17:10
45
Programmation de jeux - Épisode 46 - Finaliser les graphiques du joueur
06:54
46
Programmation de jeux - Épisode 48 - Animation de la direction du joueur
10:04
47
Programmation de jeux - Épisode 49 - Retourner des sprites
13:53
48
Programmation de jeux - Épisode 50 - Animer des sprites
15:44
49
Programmation de jeux - Épisode 51 - Plus de création de cartes
10:21
50
Programmation de jeux - Épisode 52 - Chargement des fichiers de niveau
10:32
51
Programmation de jeux - Épisode 53 - Pixels en tuiles
08:26
52
Programmation de jeux - Épisode 54 - Création de niveaux
10:24
53
Programmation de jeux - Épisode 55 - Une mauvaise façon de mapper des tuiles
11:43
54
Programmation de jeux - Épisode 56 - Obtenir les tuiles de la bonne manière
09:30
55
Programmation de jeux - Épisode 57 - Apparitions du joueur
10:07
56
Programmation de jeux - Épisode 58 - Faire apparaître des ressources de niveau
16:10
57
Programmation de jeux - Épisode 59 - Définir / Créer des tuiles de niveau d'apparition
08:38
58
Red Hot Chili Peppers - Otherside [Vidéo musicale officielle]
04:16
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