java
سلسلة برمجة الألعاب لمشروع تشيرنو
دورة java مجانية، 58 درس فيديو مع TheChernoProject.
58 الدرس
10 ساعة 1 دقيقة
6 مسجل
شهادة: نعم
محتوى الدورة التمهيدية
58 الدرس · 10 ساعة 1 دقيقة
01
برمجة الألعاب - الحلقة 1 - الدقة
11:22
02
برمجة الألعاب - الحلقة 2 - الخيوط
07:38
03
برمجة الألعاب - الحلقة 3 - حلقة اللعبة
06:33
04
برمجة الألعاب - الحلقة 4 - النافذة
17:14
05
الحلقة 5 - استراتيجية المخزن المؤقت
20:39
06
برمجة الألعاب - الحلقة 6 - الرسومات مبدوءة
11:19
07
برمجة الألعاب - الحلقة 7 - الصورة المخزنة والراستر
16:24
08
برمجة الألعاب - الحلقة 8 - فئة الشاشة
06:36
09
برمجة الألعاب - الحلقة 10 - مسح الشاشة
05:29
10
برمجة الألعاب - الحلقة 11 - خارج الحدود!
17:07
11
برمجة الألعاب - الحلقة 12 - الحدود السلبية
05:43
12
برمجة الألعاب - الحلقة 13 - المؤقت
15:31
13
برمجة الألعاب - الحلقة 14 - عداد FPS
09:58
14
الحلقة 15 - البلاط
14:05
15
برمجة الألعاب - الحلقة 16 - الخريطة
18:10
16
برمجة الألعاب - الحلقة 17 - إدخال المفتاح
11:28
17
برمجة الألعاب - الحلقة 18 - التحكم في الخريطة
06:23
18
برمجة الألعاب - الحلقة 19 - أوراق الرسوم المتحركة
13:46
19
برمجة الألعاب - الحلقة 20 - الرسوم المتحركة
12:48
20
برمجة الألعاب - الحلقة 21 - إنشاء الرسوم المتحركة
06:03
21
الحلقة 22 - رسم الشخصيات
09:52
22
برمجة الألعاب - الحلقة 23 - منطق الحركة
08:09
23
برمجة الألعاب - الحلقة 24 - نظرة عامة على فئة المستوى
09:34
24
برمجة الألعاب - الحلقة 25 - أساسيات المستوى العشوائي
09:54
25
برمجة الألعاب - الحلقة 26 - فئة البلاط
07:30
26
الحلقة 27 - إنشاء البلاط
08:38
27
برمجة الألعاب - الحلقة 28 - الإزاحات
11:11
28
برمجة الألعاب - الحلقة 29 - طريقة رسم البلاط
10:08
29
الحلقة 30 - رسم البلاط
08:17
30
برمجة الألعاب - الحلقة 31 - رسم دبابيس الزاوية
12:29
31
برمجة الألعاب - الحلقة 32 - الحصول على البلاط
08:49
32
الحلقة 33 - بلاط الفراغ
08:01
33
برمجة الألعاب - الحلقة 34 - تعيين الإزاحات
09:17
34
برمجة الألعاب - الحلقة 35 - رسم المستوى
08:04
35
برمجة الألعاب - الحلقة 36 - رسم المستوى!
11:12
36
برمجة الألعاب - الحلقة 37 - التعامل مع حدود الخريطة
04:37
37
برمجة الألعاب - الحلقة 38 - الرسم الإجرائي
08:34
38
برمجة الألعاب - الحلقة 39 - إطار الكيان
08:36
39
برمجة الألعاب - الحلقة 40 - إطار الكائنات
06:43
40
برمجة الألعاب - الحلقة 41 - اللاعب
06:45
41
برمجة الألعاب - الحلقة 42 - طريقة الحركة
08:04
42
برمجة الألعاب - الحلقة 43 - إدخال اللاعب
11:42
43
برمجة الألعاب - الحلقة 44 - الحركة بشكل صحيح
06:28
44
برمجة الألعاب - الحلقة 45 - رسومات اللاعب
17:10
45
برمجة الألعاب - الحلقة 46 - إنهاء رسومات اللاعب
06:54
46
برمجة الألعاب - الحلقة 48 - رسوم متحركة اتجاه اللاعب
10:04
47
برمجة الألعاب - الحلقة 49 - قلب الرسوم المتحركة
13:53
48
برمجة الألعاب - الحلقة 50 - تحريك الرسوم المتحركة
15:44
49
برمجة الألعاب - الحلقة 51 - المزيد من إنشاء الخرائط
10:21
50
برمجة الألعاب - الحلقة 52 - تحميل ملفات المستويات
10:32
51
برمجة الألعاب - الحلقة 53 - من بكسلات إلى بلاطات
08:26
52
برمجة الألعاب - الحلقة 54 - إنشاء المستويات
10:24
53
برمجة الألعاب - الحلقة 55 - طريقة سيئة لتخطيط البلاطات
11:43
54
برمجة الألعاب - الحلقة 56 - الحصول على البلاطات بالطريقة الصحيحة
09:30
55
برمجة الألعاب - الحلقة 57 - ظهور اللاعب
10:07
56
برمجة الألعاب - الحلقة 58 - ظهور أصول المستوى
16:10
57
برمجة الألعاب - الحلقة 59 - تعريف / إنشاء بلاطات مستوى الظهور
08:38
58
ريد هوت تشيلي بيبرز - أخر جانب [فيديو موسيقي رسمي]
04:16