C plus plus
C++ SFML 2.3 [LECCIONES DE DISEÑO DE JUEGOS]
Curso gratuito de C plus plus, 33 lecciones en video por subconscious bias.
33 Lección
9 hr 37 min
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Certificado: Sí
Contenido del curso de introducción
33 Lección · 9 hr 37 min
01
C++ SFML 2.3.1 Lección 1 de Diseño de Juegos [Introducción a la serie - Instalación en Windows]
04:33
02
C++ SFML 2.3.1 Lección 1.5 de Diseño de Juegos [Instalación en Mac Xcode]
05:37
03
C++ SFML 2.3.1 Lección 2 de Diseño de Juegos [Uso de la ventana de SFML]
09:45
04
C++ SFML 2.3.1 Lección 3 de Diseño de Juegos [Entrada de teclado, ratón y joystick]
07:16
05
C++ SFML 2.3.1 Lección 4 de Diseño de Juegos [Sprites, texto e iconos]
12:19
06
C++ SFML 2.3.1 Lección 5 de Diseño de Juegos [Movimiento de sprites y animación de caminar]
15:17
07
C++ SFML 2.3.1 Lección 6 de Diseño de Juegos [Clase Entity y Player]
15:28
08
C++ SFML 2.3.1 Lección 7 de Diseño de Juegos [Disparo de proyectiles]
23:55
09
C++ SFML 2.3.1 Lección 8 de Diseño de Juegos [Clase Enemy]
15:30
10
C++ SFML 2.3.1 Lección 9 de Diseño de Juegos [IA de enemigos / Animación de sprites / Movimiento]
16:45
11
C++ SFML 2.3.1 Lección 10 de Diseño de Juegos [Colisión proyectil/enemigo]
26:49
12
C++ SFML 2.3.1 Lección 11 de Diseño de Juegos [Mostrar texto de daño y el jugador recibe daño]
26:13
13
C++ SFML 2.3.1 Lección 12 de Diseño de Juegos [Objetos recogibles/Ganar dinero/Bola de fuego]
34:35
14
C++ SFML 2.3.1 Lección 13 de Diseño de Juegos [Colisión con muros / Salas personalizadas]
32:42
15
C++ SFML 2.3.1 Lección 14 de Diseño de Juegos [Funcionamiento de salas aleatorias/Enemigo choca con muro/Objetos destructibles]
29:13
16
C++ SFML 2.3.1 Lección 15 de Diseño de Juegos [Ataque potenciado]
18:26
17
C++ SFML 2.3.1 Lección 16 de Diseño de Juegos [Corrección del ataque potenciado]
05:52
18
C++ SFML 2.3.1 Lección 17 de Diseño de Juegos [Vista del jugador y añadir salas]
18:45
19
C++ SFML 2.3.1 Lección 18 de Diseño de Juegos [Cajas y monstruos en salas aleatorias]
18:07
20
C++ SFML 2.3.1 Lección 19 de Diseño de Juegos [Efectos de sonido]
26:34
21
C++ SFML 2.3.1 Lección 20 de Diseño de Juegos [Tienda de objetos]
27:48
22
C++ SFML 2.3.1 Lección 21 de Diseño de Juegos [Visualización de PV del enemigo / Visualización de PV del jugador / Sangre del enemigo]
36:55
23
C++ SFML 2.3.1 Lección 22 de Diseño de Juegos [Ataque especial y más elementos relacionados con sprites]
19:57
24
C++ SFML 2.3.1 Lección 23 de Diseño de Juegos [Goblins, goblins, goblins]
26:53
25
C++ SFML 2.3.1 Lección 24 de Diseño de Juegos [Añadiendo suelo]
17:24
26
C++ SFML 2.3.1 Lección 25 de Diseño de Juegos [Agresividad de la IA enemiga / Ataque enemigo]
14:31
27
C++ SFML 2.3.1 Lección 26 de Diseño de Juegos [Creación de un jefe único y cosas aleatorias]
37:11
28
C++ SFML [Movimiento con clic usando vectores]
05:23
29
C++ SFML [Talar árboles]
08:54
30
C++ SFML [Rocas, árboles e interacción]
05:38
31
C++ SFML [Bloque de baldosa isométrica]
07:46
32
C++ SFML [Bloques isométricos de Minecraft]
03:37
33
C++ SFML [Mejora de baldosas isométricas de Minecraft]
00:55
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